
Contexte
La campagne s'inscrit dans une collaboration entre Google, Boulanger, et Wankil studio (Laink et Terracid), visant à promouvoir le nouveau Chromebook de Google. Un événement live a été organisé sur Twitch, une plateforme où l'interaction en temps réel avec le public est au cœur de l'expérience.
Objectif
L'objectif de la campagne était de mettre en avant le Chromebook de Google d'une manière immersive et ludique, en montrant ses fonctionnalités de manière interactive, à travers une expérience de jeu captivante.
Mon rôle
Sélection et gestion des échange avec Laink et Teracid
Planification et supervision logistique
Coordination de la production
Suivi et optimisation de la campagne
Actions
mises en place
Sélection et coordination de la production et logistique du lieu : recherche et coordination de la production pour l'événement en live, en veillant à ce que le lieu soit adapté aux exigences techniques de l'escape game interactif. Cela a impliqué la recherche d’un espace adéquat, en prenant en compte les besoins spécifiques en termes de matériel (microphones, équipements audio) et d’aménagement du décor. L’objectif était de créer une atmosphère immersive tout en garantissant une diffusion en direct de haute qualité.
Planification de l'escape game : Coordination avec l’équipe créative pour définir les énigmes, le déroulement de l’activité, ainsi que la manière dont les produits (le Chromebook et ses fonctionnalités) seraient intégrés dans le jeu.
Suivi du déroulement du live : Assurer que le live se déroule sans accroc, avec une interaction continue entre les créateurs (Laink et Terracid) et les spectateurs, en veillant à ce que les énigmes et les concours dans le chat soient bien animés.
Concours et animation dans le chat : Chaque fois qu’une énigme était résolue, des jeux-concours étaient organisés dans le chat pour que les spectateurs puissent gagner des lots. Cela a renforcé l’interactivité et l'engagement de la communauté.
Mise en avant du Chromebook : Intégration des fonctionnalités du Chromebook dans l'escape game, permettant aux créateurs de démontrer la facilité d’utilisation, la rapidité et l’autonomie de l’outil, tout en gardant le public captivé par le jeu
Liste des créateurs
Résultats de la campagne
Les performances du live ont été largement satisfaisantes, avec une moyenne de presque 12K vues tout au long du live de 1H30. Cela a été d'autant plus appréciable compte tenu de la concurrence de grosses têtes d'affiche présentes le même soir. Malgré cela, nous avons réussi à maintenir l'attention et l'intérêt de l'audience pour l'escape game, en offrant une expérience interactive captivante et en exploitant pleinement l’aspect ludique du Chromebook. Ce format a permis de toucher une audience jeune et dynamique, fan de gaming et de technologie.